文明6盘古图征服普适打法研究.Part III.Practice.神标盘古黑法126t征服战报-每日速读

2023-05-09 18:20:09 来源:哔哩哔哩

接上https://www.bilibili.com/read/cv23387894与https://www.bilibili.com/read/cv23410882

4.黑法126t征服实例


(资料图片)

地图设置:

文明6本体+全dlc,神难度,盘古大陆地图,标准速度,标准

地图,无模式,其余均默认设置;

1t

太烂了,不得不追梦

4t

还行,一个31香蕉,若干22,还有学院位,但是首都肯定是没马。

畜牧找马,争取一分坐马。首狗。

顺便,左边棒子首发马斯喀特(见小地图)。

10t

(之前)棒子打一下寨子然后原地驻扎回血,出个投石做ulk,投石兼职探路。

狗往右探路。

12t

遗物

19t

(之前)如果棒子不动,寨子会被维尔纽斯棒子清掉,投石没能赶上ulk。之后再找机会。

投石接狗探路。

宗教移民(不是第一个发万神)。计划移民往下坐沿河茶叶。

23t

22t被毛利发现。

2狗后接工人准备开马。之后再出第三狗加速探路。

一分碑。

30t

首都三狗后学院。+4学院有了。

29t发拜占庭(遇见6ai),这时要利用ai关系仔细考虑最后一家ai在哪。

39t

被维尔纽斯扩掉一个22丘陵树,血亏(金闪闪塞得阿玛尼)。

39t了基本没啥好村庄。

因为这局有朝鲜苏美尔两个大科出生,不得已双学院开。

瓦莱塔和博洛尼亚分别有来自未相遇文明的1使者,说明左下最后一家ai。

46t

43t全ai。40t踩了个-1金的战车。

二分计划坐染料(坐地奢侈+马+石+树比较多)。

47t进古典,出雄伟壮丽。

55t

第二个大科张衡,二分果断砍两个树出两个项目。这局56t拿到张衡。

二分按计划准备落地。

双+4学院科技就是快。

54t zzzx,转dc政体。

另,这金闪闪学老秦倒是挺像得(大金神谕大图),但是没有学到精髓(这局阿帕没ai出)。

62t

挂卡:-1维护费&工人+30%&+2影响力&+2大军点。

59t做完相关ulk,60t激活张衡。

现在(62t)工人差不多到位了,准备开砍石弩(现在老马砍树70锤)。

70t

二分落外交区。

石弩往金闪闪家里走,同时准备小马&小弓。

注意同时防备维尔纽斯。

顺便,有人问第一家为什么不打朝鲜,很简单,①朝鲜打起来相对费劲(注意金闪闪和朝鲜的军力),②打金闪闪收益更大(劫ui给金,还有大金)。如果金闪闪把出大图神谕的锤子换成出叉子铁剑啥的……这充分证明了奇观误国。

79t

开打。

顺便,这局87t进中古,中古黄金要求60时代分,而目前只有40分。

85t

随堂测验:现在是85t,还有2t进中古,但是还差13时代分,请问如何进中古黄金?

86t

随堂测验(降低难度):根据86t结束时的情况,推断如何进得中古黄金。

张衡雇佣兵重骑炮流启动确实慢,古典就推了一家,但是之后

87t进中古,继续雄伟壮丽。

91t

注意金城地形,这个地形用披甲打约等于送死。

98t

96t宣棒子,速下熊川。

97t宣拜占庭(保卫城邦),做鼓舞。

这火车差点给我整不会了,但是好在大军+骑士的夹击可以快速击破单位。

102t

101t跟水果牙和解。

这个残血骑士说明了火车的强度,战况之惨烈(要是个披甲已经寄了)。

骑士的高机动性&投石车的2射程有效避免了挨城墙多次打。

从101t投石车的第一炮算起,只用了2t就下朝鲜火车首都(墙+军营+2火车),这是披甲难以做到得。

之后就是骑炮流的表演时间了,清兵如虎入羊群,下城如砍瓜切菜。

110t

107t跟棒子和解。骑炮北上伊赏那补罗。

110t宣高棉。

117t

左线出射石炮准备下君士坦丁堡,锡诺普买船准备远征毛利。

右线骑炮轻取耶输陀罗补罗,8t打穿高棉。

120t

119t下君士坦丁堡(射石炮+胸甲2t即下君堡),继续买船准备升级护卫舰。

120t宣波兰,分线全面进攻。

124t

左边舰队准备直下毛利首都。

124t下克拉科夫,5t打穿波兰。

125t

126t

齐活。

5.总结与展望

5.1.黑法档复盘

5.1.1.图

开这个图(1t)时,笔者完全没有想到这竟然是一个如此典型的教学档。这个档除了开局那个遗物之外,几乎没有任何优势,包括但不限于:

1t出生点很差;

相对位置比较偏,而不是在大陆中心;

村落奖励一般般;

学院出生朝鲜&苏美尔狂卷大科(要不这局用不着双学院);

毛利(不强,但是拖进度);

boss ai(朝鲜火车);

ai位置不太好,中盘后,如果先打高棉波兰最后处理朝鲜,可能会更快;

缺少强力城邦,如喀布尔沃林约翰内斯堡之类的(yysy这局里面的博洛尼亚勉强有点用,但是没控到);

第一个大工不太好;

古典大商没拿到。

这么个大烂图,还能打126,有力地证明了骑炮流的强度。

5.1.2.世界线

确实得承认遗物&宗移的含金量。那个遗物要是换成工人or使者之类的,本局可能发天神,也能120+征服胜利;要是换成什么经验值之类的这局可能要130+征服胜利了。

这个图直接上手打有概率不能古典黄金。这局是压线进得(26分),中间_被_毛利碰见了。如果没发毛利这局就不能古典黄金了,也要打到130+。

5.1.3.操作

笔者自认为这波操作应该没啥大问题。这波124下波兰(倒数第二家)。再细点的话……毛利那边应该更早点买船,能跟波兰看齐。朝鲜高棉波兰再打快一点点的话……应该能快个4t罢。也就是说这个图打到120t没啥问题。

复盘,这个图在图透&允许反复sl的情况下的极限应该是110t多点。

5.2.一般图情况下的骑炮流

稍微好点的图(比黑法档这个强点),白板打到个130-完全没问题。至于140……那得非常差的图(奇葩盘古大陆,boss ai一堆)才有可能。

一般来说,征服T2(或以上)文明用张衡雇佣兵重骑炮流完全可以打出120+的成绩,图好点打个110+完全不是问题。所以别再只玩征服大优文明了,加点难度体验一下罢。

至于那些征服大优文明,打第一家完全不需要石弩的那些,完全可以可以考虑打第一家后再解锁工程科技(而不需要张衡)。

5.3.展望

综上,终于完整地介绍了张衡雇佣兵重骑炮流这一打法。希望这一打法能有效填补文明6普适征服的空白。并祝愿更多玩家体验文明6征服胜利的乐趣。

上一篇 : 咸宁一企业连续七次登上“国际展会”

下一篇 : 最后一页

x

相关推荐